内外伤的来源包括战斗突破、移动至深渊等,同时也是判定战斗胜负的最主要依据。


若内外伤达到承受上限,在战斗结束时及时节变换时,人物的健康就会减少。

基本概念

内外伤

外伤

  • 对人物的血肉筋骨造成的损伤即为外伤…
  • 外伤上限决定了人物能承受多少外伤
    • 人物初始外伤上限为200

内伤

  • 对人物的内脏经脉造成的损伤即为内伤…
  • 内伤上限决定了人物能承受多少内伤
    • 人物初始内伤上限为200

伤口

游戏中,人物的伤情用伤口来表示,并通过计算得出人物受到多少伤害。

  • 假如人物受了伤,那么必定在身上有至少一个伤口;反之,如人物身上有一个伤口,那么人物一定处于受伤状态。
  • 伤口分内伤伤口和外伤伤口

伤口部位

每一个伤口一定属于某一个伤口部位,不论内外伤。

  • 游戏中目前有10种伤口部位,分别为头颈、胸背、腰腹、左臂、右臂、左腿、右腿、心神、毒质、全身。

重伤程度

每一个部位的伤口分轻伤、重伤和致命伤,例如“轻外伤”、“致命内伤”等。

  • 普通攻击可以造成轻伤和重伤,但不能造成致命伤;功法只有在发挥十成威力时才可以造成致命伤。
  • 关于造成条件详见重伤程度。恶化伤势不会改变伤口的重伤程度。

伤病程度

伤病程度表示某一部位受伤的多少,是鼠标移到伤口上时显示的百分数。伤病程度有时也称伤势(但需注意与“重伤程度”的差别) 在游戏中,其可以表示伤口的严重程度,原因有二

  1. 同一伤口伤病程度越高会越难以治疗。对同一个部位的攻击会增加其伤病程度,使疗伤效率相对降低。
  2. 赤毒和寒毒恶化伤口时增加的是伤口的伤病程度。

新旧伤

在战斗中新获得的伤病程度称为新伤。

  • 在伤口的伤病程度右侧有一个括号写着“x%新伤”。
  • 新伤可以在战斗中治疗,而旧伤不可以。

伤口种类

游戏中目前有10种伤口部位,每种伤口部位分内伤与外伤。每一部位的重伤程度分轻伤、重伤、致命伤三种,所以游戏中共有60种伤口。

伤口名称
胸背/腰腹/头颈/四肢 心神 毒质 全身
内外伤 外伤 内伤 外伤 内伤 外伤 内伤 外伤 内伤
轻伤 擦伤 淤阻 麻木 迷茫 入皮 气浊 脱力 淤阻
重伤 出血 闭穴 震颤 惊惧 入肉 截血 剧痛 闭穴
致命伤 骨折 断脉 燃血 失魂 入骨 解体 瘫痪 断脉

例如,胸背的致命内伤称为:胸背·断脉

伤口系数

伤口系数是计算伤害时所用的一个量,每种伤口有不同的伤口系数,但不因内外伤影响。因为同一部位重伤、致命伤的伤口系数是轻伤的2倍、3倍,也把轻伤的伤口系数称为伤口基础值。

伤口系数表
胸背 腰腹 头颈 四肢 心神 毒质 全身
轻伤 60 60 100 40 40 40 80
重伤 120 120 200 80 80 80 160
致命伤 180 180 300 120 120 120 240

伤害计算

【总伤害】=Σ(各伤口)【伤病程度】*【重伤程度】*【伤口基础值】

  • 总伤害等于各伤口伤害简单加和
  • 轻伤、重伤、致命伤的重伤程度分别为1、2、3
  • 每种伤口的伤口基础值见上

伤害增加/减少

  • 攻击伤口基础值高的地方可以提高伤害,有时比重伤程度影响更大,例如同样伤病程度,头颈轻伤比腰腹重伤伤害多。
  • 绝技可以以不同的形式增加或减少伤害,一些绝技可以大幅增加或减少伤害。
  • 增加自己的命中值到敌人化解值的2倍可以使普通攻击造成重伤从而提高伤害。
  • 增加自己的化解值到敌人命中值的2倍可以使敌人的普通攻击只能造成轻伤从而降低伤害。
  • 施展摧破武学时发挥十成威力、选择命中分布集中的武学均可以有效提高伤害。
  • 增加破体与破气值可以增加造成的外伤与内伤
  • 增加护体与御气值可以减少受到的外伤与内伤
  • 每个部位上的点穴与破绽会分别提高10%该部位受到的内伤与外伤。

上限的提高

可以通过凝聚真气、运行功法、装备宝物等方式提高内外伤上限。

凝聚真气

每凝聚三点真气,可使内外伤上限增加一定的数值,增加多少与玩家的内力属性有关。按内外伤之和来看,有四种情况:48、40、32和28,具体如下表。

48点时为混元·天人一体;大部分时候加值为40点;内力属性混乱时为32,运某一属性功法时会内息紊乱;严重混乱时为28,运某一属性功法时内息会严重紊乱

内力属性与内外伤上限
内外伤和 外伤/内伤 金刚 纯阳 归元 紫霞 玄阴 混元
48 24/24 混元·天人一体
40 28/12 金刚·金刚伏魔
26/12 金刚·藏土则贵

金刚·挫锋则强

24/16 纯阳·纯阳炽火
22/18 金刚·土多则衍

金刚·金沉则活

纯阳·添木则燎

纯阳·止焰则明

紫霞·水活则聚

紫霞·木焚则烈

20/20 归元·归元化蕴

归元·火尽则生

归元·火灸则结

归元·土变则坚

归元·制壅则开

混元·本元化生
18/22 纯阳·木多则烈

纯阳·火晦则寿

紫霞·细润则长

紫霞·化顽则用

玄阴·金多则积

玄阴·水缩则活

16/24 紫霞·紫气东来
14/26 玄阴·遇金则凝

玄阴·泄势则通

12/28 玄阴·玄阴冰寒
32 24/8 纯阳·销熔则解
20/12 玄阴·熄灭则无
16/16 紫霞·倾陷则伤
12/20 金刚·砍折则断
8/24 归元·淤塞则败
28 22/6 纯阳·火熄则亡
18/10 玄阴·水干则消
14/14 紫霞·木折则损
10/18 金刚·金缺则弱
6/22 归元·土流则散

运行功法

许多内功和绝技的运功效果包括内外伤上限的提升。

一些功法的心法效果影响内外伤上限

心法正练 心法逆练
GongFaIcon 32 20.png鬼降大法 以此功法进行防御时,每当运用者成功反击敌人,「降低敌人的内伤上限」并使敌人的内息紊乱 以此功法进行防御时,每当运用者成功反击敌人,「降低敌人的外伤上限」并使敌人的内息紊乱
GongFaIcon 79 20.png柴山五禽拳 发挥十成威力时,「提高运用者的外伤上限 发挥十成威力时,「提高运用者的内伤上限」
心法正练 心法逆练
GongFaIcon 17 20.png即身成佛 以此功法进行防御时,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的75%,每当敌人施展功法攻击运用者,依据运用者的佛学造诣,使运用者获得大量随机类型的真气 以此功法进行防御时,如果运用者受到的外伤或内伤超过运用者承受上限的50%,每当敌人施展功法攻击运用者,依据运用者的佛学造诣,「增加运用者的外伤与内伤上限
GongFaIcon 32 20.png鬼降大法 以此功法进行防御时,每当运用者成功反击敌人,「降低敌人的内伤上限」并使敌人的内息紊乱 以此功法进行防御时,每当运用者成功反击敌人,「降低敌人的外伤上限」并使敌人的内息紊乱
GongFaIcon 79 20.png柴山五禽拳 发挥十成威力时,「提高运用者的外伤上限」 发挥十成威力时,「提高运用者的内伤上限

装备宝物

玉石宝物·活可以增加内外伤上限,硬玉宝物加内伤上限,软玉宝物加外伤上限,与一般软内硬外的规律相反

  • 按品级从低到高依次增加25、30、35、45、55、70、90、115、150。

相枢入邪/化魔

相枢入邪与入魔可以有效增加内外伤上限,【相枢入邪进攻红.png机略红.png机略红.png心神已逐渐为相枢所感,脑中已尽为邪佞想法所据…… (入邪者的处世立场将不可控制的暂时转变为叛逆!)
·外伤上限:+300
·内伤上限:+300
·造成外伤:+25%
·造成内伤:+25%
·破体强度:+25%
·破气强度:+25%
·勇壮:+35
·福缘:-35
·不可遗传
】可以增加300点内外伤上限,【相枢化魔进攻红.png进攻红.png机略红.png心神已被相枢完全占据,仅剩的最后一丝理智也行将消灭…… (入魔者的处世立场将不可控制的暂时转变为唯我!)
·健康上限:+100
·外伤上限:+600
·内伤上限:+600
·造成外伤:+75%
·造成内伤:+75%
·破体强度:+75%
·破气强度:+75%
·勇壮:+100
·福缘:-100
·不可遗传
】可以增加600点,并且都有着优秀的能力加成,故可以采用血池秘法入邪去挑战剑冢或对战强大的敌人。不在乎太吾的生命和遗惠的话化魔效果更佳(不过如果有骨灰的话,还是能抢救一下的)


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