内外伤的来源包括战斗突破、移动至深渊等,同时也是判定战斗胜负的最主要依据。

若内外伤达到承受上限,在战斗结束时及时节变换时,人物的健康就会减少。

外伤

  • 对人物的血肉筋骨造成的损伤即为外伤…
  • 外伤上限决定了人物能承受多少外伤

内伤

  • 对人物的内脏经脉造成的损伤即为内伤…
  • 内伤上限决定了人物能承受多少内伤

伤势

人物所受的内/外伤数值 = ∑(每种伤势的伤病程度 × 该伤势的伤口系数)。

伤口系数
胸背 腰腹 头颈 四肢 心神 毒质 全身
轻伤 60 60 100 40 40 40 80
重伤 120 120 200 80 80 80 160
致命伤 180 180 300 120 120 120 240

上限的提高

可以通过凝聚真气、运行功法、装备饰品等方式提高内外伤上限。

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