提气架势

  • 提气、架势速度影响人物战斗时这个圈。只有内外两圈都满了才能施放功法,内圈是提气圈,外圈是架势圈。角色一定会完成提气后才架势。
  • 提气架势消耗,顾名思义,改变消耗的提气架势量。
  • 内功发挥,内功发挥初始值为100%,并不是说内功发挥少了你的内功就变弱了,而是比百分百越少,角色的攻击功法外伤比例就越高;比百分百越高,角色攻击功法内伤比例就越高。内外伤比例直接表现为功法所需的提气架势比例


攻击命中

  • 力道、精妙、迅疾为人物的攻击命中属性。
  • 卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。如果角色的三项命中属性均高于敌人的防御属性且处于正确的范围内,则攻击功法发挥为十成。
  • xx发挥、造成内/外伤、破气/体强度,建议直接看攻击功法上的数值,那是经过最终计算的结果(不考虑敌人防御属性情况下)

治疗守御

  • 守御指的是战斗时人物的白条(护体真气),敌人在击破守御前是几乎不能对角色造成实质伤害的。提高守御效率能提高守御的硬度和速度。
  • 疗伤/驱毒效率,提高疗伤和驱毒的能力

行动能力

  • 移动速度:移动一次的速度
  • 移动距离:移动一次的距离
  • 攻击速度:施展武器攻击敌方的速度
  • 武器切换:战斗中切换武器的速度
  • 施展速度:影响功法的施展时间
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