促织大会在第3、6、9、12……年的立秋时节举办,各地的促织好手汇聚于此,各人以虫为戏、其乐融融,竞相争夺“促织大将军”这一风光名号!

  • 需要拥有获得过10胜场的促织方可入场

开场要钱

阁下的“将士”们如此神采奕奕,今次的“促织将军”非阁下莫属了!不过……大会举办不易,阁下若能资助些许……
选项 结果
资助100000银钱 评价+2
资助50000银钱 评价+1
资助10000银钱 无影响
离开促织大赛 退出奇遇

训练促织

  • 触发时机:细腻.png细腻格细腻
    发现和解读秘密的能力。细腻值越高,在奇遇冒险的过程中,越容易倾向于探索隐秘地点。

大赛间隙,各人各自休息,或调养促织,或四处打探……太吾只见一处有多人围聚,当中一人手持长芡,面前横摆一排蛐蛐罐,声称自己有训练促织之能,众人围聚议论,却无人敢将促织交由他调教……

哎哟……阁下好眼力!我这调教之法……可以让促织比原先强上许多倍呢!不过……我这等绝活……这个……可不能白白显露了出来……
选项 训练成功率
打赏10000银钱 60%
打赏5000银钱 40%
打赏1000银钱 20%
离开
训练类型 成功效果
校牙 牙钳+1
陪斗 角力+1
使芡 气势+1
  • 训练失败没有惩罚
  • 训练成功获得的属性提升是额外加值,可能被伤势抵消

促织回春&延寿

  • 触发时机:细腻.png细腻格细腻
    发现和解读秘密的能力。细腻值越高,在奇遇冒险的过程中,越容易倾向于探索隐秘地点。
妙手回春不止人,佳虫返场有长勇……

—— 回春堂的医师悬了招牌,提着药箱,疗养各人受伤的促织

这篇文章需要扩展。你可以帮助太吾绘卷来 扩写它
  • 回春:若耐久不满,耐久+1;治愈气势、角力、牙钳的伤势,每种伤势最多治愈5层
    • 无法治愈耐力、斗性的伤势
  • 延寿:30%成功率,成功后促织寿命+1

虫社炫耀

  • 触发时机:细腻.png细腻格细腻
    发现和解读秘密的能力。细腻值越高,在奇遇冒险的过程中,越容易倾向于探索隐秘地点。

太吾正于赛场游览,忽见前头一阵熙熙攘攘,原来是虫社正在聚会,其中有人取出一只促织,众人纷纷出言称赞……

立场 选项 文本 结果 所有“NPC”均指虫主以外的参与促织大会的NPC
刚正 直言评价 太吾对该促织予以较高评价,虽亦有贬词,却反而显得诚恳……“太吾果然识货!”众人闻太吾此言,均觉得非常恳切,皆大欢喜……(促织品级不低于大将军 虫主及2名NPC好感+3000
太吾直言不讳,举出该促织种种缺点,“你……你……”虫主面红耳赤道……周围众人闻言却觉得太吾所言不虚,心中点头……(促织品级低于大将军 虫主好感-3000,3名NPC好感+3000
仁善 出言夸奖 太吾与众人一同出言称赞该促织,兼之措辞有礼,获得了众人的好感…… 虫主及1名NPC好感+3000
中庸 请教虫道 太吾上前虚心请教虫主,询问该促织从何处得来,如何捕捉……虫主有所透露,太吾细听之下,似有所得…… 促织缘+50
叛逆 折辱该虫 太吾一边嬉笑,一边狂言该促织的品色有多不堪……虫主受此折辱,心中气恼,不愿服输,便邀太吾促织决斗…… 触发促织决斗:获胜则3名NPC好感+3000,促织大会评价+1;失败则3名NPC好感-3000
唯我 上前抢夺 太吾快步上前,趁虫主不备,夺过该促织,而后就要夺路而逃,虫社众人却围了上来,摩拳擦掌…… 与4名NPC恶斗,胜利则夺得该促织,失败则失去该促织。不论胜败都将退出奇遇,所有对战NPC好感-3000。

发现促织

  • 触发时机:福缘.png福缘格福缘
    福缘在各方各面均会发生非常微妙的作用。然而,福祸相依,无人可以真正洞悉命运的轨迹。

大赛中场休息,太吾正于秋声中休憩……忽然,一只____的促织跃入太吾眼帘,那虫形身细糯,浑身均有可量处,太吾正要追赶,那促织又极是机敏,一跃不见,甚至连它往何方躲去都没瞧见……太吾起了兴致,略加思量,便向某处追了过去……

促织色相 可能躲藏的地点
体阔色青 半山黑地 高坡虫窟 古陵荒庙*
整色金黄 黄土丘坡 山地杨林 荒坟野地*
圆头浓紫 平地草木 农舍柴堆 冷阴蛇窟*
翅密红袍 残堆乱石 井台缝隙 废弃砖窑*
通体墨黑 坑沟土穴 老树根洞 墙隅壁缝*
清透银白 洼处浅草 落叶藏处 盐碱晶地*

第三列的地点可获得更加优秀的促织,但可能遭遇战斗。

问答

  • 触发时机:聪颖.png聪颖格聪颖
    辨识奇异事物的能力。聪颖值越高,在奇遇冒险的过程中,越容易以附近的珍奇事物为探索目标而行动。
赌赛有千种之变化,调理有万般之功夫……君子之于爱物也,知所爱,知所爱,则知所养……阁下爱促织,却又能答我三个问题吗?答对便有好处!
  • 答对3题,评价+2;答对2题,评价+1;答错无惩罚。
问题 答案
以促织色论:白不如黑…… 正是如此……
以促织色论:黑不如赤…… 正是如此……
以促织色论:赤不如黄…… 正是如此……
以促织色论:赤不如白…… 并非如此……
以促织色论:黄不如黑…… 并非如此……
以促织色论:黑不如白…… 并非如此……
以促织色论:色纯、色正为上…… 正是如此……
以促织色论:间色、混色为上…… 并非如此……
色样五等中包含:红头、青项、翅金色者…… 正是如此……
色样五等中包含:麻头透顶、青项、金翅、白腿、头后相应者…… 正是如此……
色样五等中包含:白麻头透顶、青项、毛子厚、银翅者…… 正是如此……
色样五等中包含:紫头白露、青项浓厚、紫翅又带皱纹者…… 正是如此……
色样五等中包含:黑漆头、金线或银额青项带毛、黑金翅、白肚皮、白大腿脚者…… 正是如此……
色样五等中包含:白头、黑项、翅灰色者…… 并非如此……
色样五等中包含:麻头浅色、青项、金翅、细腿、尾后相应者…… 并非如此……
色样五等中包含:白麻头透顶、黑项、毛子薄、银翅者…… 并非如此……
色样五等中包含:白头紫露、红项浓厚、紫翅不带皱纹者…… 并非如此……
色样五等中包含:红油头、银线或金额白项不带毛、黑金翅、黑肚皮、白细腿脚者…… 并非如此……
促织牙色:水红牙色…… 对手所忌……
促织牙色:猪肝牙色…… 是为不祥……
虫之形:仰头、卷须、练牙、踢腿…… 是四病……
虫之形:阔翼、土狗形、蝴蝶头…… 虫之异象……
虫之形:头大、项肥、腿长、身阔…… 是上等!
虫之形:头尖、项细、脚小、体轻…… 是下等!
琴以焦尾为上,促织尾焦则…… 弃!
若有促织两尾高低…… 曾经有失……
若有促织伤残独腿…… 亦可观……
若有促织织钳赤爪…… 虫之王……
若有促织有落头之相…… 须分析……
促织形:若有促织头高昂…… 必定无心斗……
促织形:若有促织埋首状…… 人称老野狐……
促织形:若有促织呈干老状…… 耐斗……
促织形:若有促织呈细糯状…… 会斗……
辨老幼:若有促织贴齿老黄…… 苍……
辨老幼:若有促织悬牙如玉…… 雏……
促织之钳像何物? 蜈蚣……
促织之嘴像何物? 狮子……
促织之头像何物? 蜻蜓……
促织之腿像何物? 蚱蜢……
促织形:尾短更兼须又秃…… 强将他斗不担财……
若促织决斗,三口五口便胜,则若要不伤促织,下一场何时可斗? 隔宵乃斗……
若促织决斗,一二十口便胜,则若要不伤促织,下一场何时可斗? 三日方斗……
若促织决斗,一口便胜,则若要不伤促织,下一场何时可斗? 推度安排……
若逢天炎,应如何照料促织? 令水浴之……
若逢秋冷,应如何照料促织? 盆底填泥……
初秋捉虫,应至何处? 绿野草莱……
中秋捉虫,应至何处? 园圃垣墙……
捉虫寻至促织洞,应如何尝试启其门户? 尖草掭求……
捉虫寻至促织洞,若引虫不愿出,最后应如何启其门户? 水灌窝中……
促织性:未申之时,应…… 下食……
促织性:子丑之时,应…… 呼雌……
促织性:若养促织时,二促织隔盆鸣叫,应…… 速速相离……
促织生飞翅,若要堪用,当去飞翅……如何去之,而不损伤? 提翅入水……
何种年份更易出好促织? 冬春干冷,夏季潮湿……
若气候湿润,好虫多在…… 高燥处……
若气候干燥,好虫多在…… 低湿处……
某地多深色土,则何种虫可能更好? 浅色虫好……
某地多浅色土,则何种虫可能更好? 深色虫好……
若促织出于砖石缝隙,大多…… 身体刚健……
若促织出于浅草瘠土,大多…… 弱小不堪……
调养促织不可…… 一日无水……
促织八畏:油、盐、酒、醋、香、臭、热、冷…… 正是如此……
促织八畏:孝、悌、忠、信、礼、义、廉、耻…… 并非如此……
促织八畏:生、老、病、死、怨、离、求、蕴…… 并非如此……
促织八畏:水、火、恶、刀、鬼、困、闹、静…… 并非如此……
促织三拗:赢叫输不叫,一也;雌上雄背,二也;过蜑有力,三也…… 正是如此……
促织三拗:畏死远难而尊之,一也;奸伪?而誉之,二也;攻杀暴憿而崇之,三也…… 并非如此……
促织五德:鸣不失时,信也;遇敌必斗,勇也;伤重不降,忠也;败则不鸣,知耻也;寒则归宁,识时务也…… 正是如此……
促织五德:败则窜逃,智也;鸣不失时,信也;寒则归宁,仁也;遇敌必斗,勇也;伤重不降,严也…… 并非如此……
促织出土后若要变为成虫,需要经过几次蜕变? 七次……
促织有八不斗:长不斗阔,黑不斗黄,薄不斗厚,嫩不斗苍,好不斗异,弱不斗强,小不斗大,有病不斗寻常…… 正是如此……
促织有八不斗:阔不斗长,黄不斗赤,厚不斗薄,苍不斗嫩,异不斗好,弱不斗强,小不斗大,有病不斗寻常…… 并非如此……
促织可分南北虫,南虫体壮而有力,北虫干瘦而衰弱…… 并非如此……
促织可分南北虫,南虫体小而丰满,北虫体大而空松…… 并非如此……
促织可分南北虫,南虫体大而空松,北虫体小而丰满…… 正是如此……
初斗时如何对芡:当先讨其尾,次其小脚,再察牙口…… 正是如此……
初斗时如何对芡:当先讨牙口,次其小脚,再察其尾…… 并非如此……
初斗时对芡可过棚横点,稍加挑拨…… 并非如此……
当处上风时使芡应:湿纸搭盖,常常调拨,使其斗性常存…… 正是如此……
当处上风时使芡应:干纸搭盖,扫其牙口,使其斗性常存…… 并非如此……
当处下风时使芡应:芡其咶鸣,芡其头背,共其腰背,次拂拐头…… 正是如此……
当处下风时使芡应:撚芡牙口,芡其拐头,后拂头背,转其咶鸣…… 并非如此……
促织有青不斗紫之说,对应何时节? 早秋……
促织有黄不斗青之说,对应何时节? 晚秋……

促织决斗押注

  • 触发时机:聪颖.png聪颖格聪颖
    辨识奇异事物的能力。聪颖值越高,在奇遇冒险的过程中,越容易以附近的珍奇事物为探索目标而行动。
买定离手!

—— 前方一片吵吵闹闹,众人有喊有叫、脸冒热汗

两个NPC进行促织决斗(没有过程,直接显示结果),太吾可以银钱押注其中一方(键盘输入数字,最高六位数,即最多可押注999999),也可以置之不理
若押注,押中了则返还双倍银钱,押错了则失去赌注
太吾可以看见双方各一只出战促织的状态,以及所有出战促织的品级(根据促织罐的颜色判断)

促织决斗

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  • 触发时机:勇壮.png勇壮格勇壮
    勇敢面对危险的能力。勇壮值越高,在奇遇冒险的过程中,越不会因为受到各种恐吓而退缩,反而会主动寻求敌人或危机。
  • 决斗获胜提高评价
  • 若避战则NPC好感下降

大概分类:

  1. 要求使用3只不超过某品级的促织进行决斗(即使没有足够的符合要求的促织,依然可以选择迎战,不会触发战斗,也不会使NPC好感下降)
  2. 以出战促织中品级最高的一只作为赌注
  3. 普通的促织决斗
  4. 无赌注的友谊赛

获胜奖励

太吾需为评价最高者方可获胜。
若太吾到达终点时非评价最高者,则获得3次与评价最高者促织决斗的机会,每获胜一次则评价+1,每失败一次则评价-1

获胜者将获得银钱 20.png银钱 1000000,以及ItemIcon 83 20.png玉泥洒金促织罐ItemIcon 83 20.png龙形绿砂促织罐两种蛰罐中的随机一个,并获得“促织将军”称号。

  • 称号持续到下一次促织大会开始


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