玩家在持有三只可出战的促织且本月剩余行动力不小于3时,与NPC进行促织决斗。在开始决斗之前,还需要付出与对方等价的筹码作为赌注。决斗共有3场,当一方胜两场时决斗结束,胜方将获得对方的赌注。 出场的促织由上至下,分别称为先锋、大将、主帅。

赌注

NPC有20%的概率会选择物品作为赌注

  • 对于八阶九阶NPC,这个概率会降低
  • NPC不会选择品阶高于自身地位的物品作为赌注
  • 当赌注为物品时,NPC的促织会更强

否则,NPC会选择自身携带的最多的资源(一般为银钱 20.png银钱)的一定比例作为赌注

  • NPC地位越高,下注比例越高
  • 比例最少为25%,最多为65%

促织的基础属性

基础属性指能在促织的面板上看到的属性。

气势

造成斗性伤害的能力。

牙钳

造成耐久伤害的能力。

角力

造成耐久伤害的能力。在己方半场的反击伤害=己方角力,其余情况下=己方牙钳。

耐力

承受的牙钳/角力攻击的能力。

斗性

承受的气势攻击的能力。

耐久

耐久受损时,促织的其他几项基础属性有几率受损,耐久为0时促织死亡。

  • 耐久损失

促织在受到未被格挡的暴击时,有一定概率损失1点耐久。

损失耐久的概率=敌方促织的击伤概率,成功格挡时不会损失耐久。

伤势

促织因暴击而损失耐久时,有一定几率产生一层伤势,概率同耐久损失的概率(即计算两次)。

每层伤势都会导致促织的某一项属性减少。一项属性最低可被降至满值的30%(向下取整)。

伤势类型 单层减少属性
耐力 5
斗性 5
气势 1
牙钳 1
角力 1
  • 耐久回复

促织的耐久和属性损伤可以通过将其放入太吾村中的促织罐中进行回复。详见蛰罐

  • 促织耐久的计算公式

促织的平均耐久=品级(1品为9,9品为1)+耐力/20,随机变化幅度=促织的平均耐久*35/100(向下取整)。比如八败的平均耐久=9+180/20=18,随机变化幅度=(18*35=630)/100=6,也就是在±6范围随机浮动,最小12最大24。

蛰龄、寿命

促织的蛰龄如同人类的年龄,游戏中会以蛰龄/寿命的方式在促织面板上显示。每年立秋时增加1点蛰龄,蛰龄达到寿命上限时,促织死亡。

真色·促织王异品·促织王的寿命为固定值,其他促织的寿命由其颜色+部位的寿命值之和决定。

  • 轶事:现实中的斗蟋寿命往往只有百天左右。

促织的隐藏属性

太吾里的每只促织都有下列六种隐藏属性。 [1]

  • 由于每只促织都有自己的隐藏属性,所以低品级的促织未必比高品级的差,高品级的促织也未必比低品级的好。
  • 由于每只促织都有自己的隐藏属性,所以促织在同一品级中也会有好坏之分。


暴击概率

促织在进行牙钳或角力攻击时,对敌方的耐力造成额外伤害、以及造成额外的一次斗性攻击(可被格挡)的概率。

暴击增伤

促织暴击时,对敌方的耐力造成的额外伤害。

格挡概率

我方促织在受到攻击(含暴击、反击)时,减少伤害的概率。成功格挡暴击时,耐久不会受损。

  • 每回合开始的斗性伤害无法格挡。

格挡减伤

我方促织在成功格挡时,受到的耐力/斗性伤害会减去的数值。

反击概率

受到敌方的牙钳或角力攻击时,进行1次反击的概率。

击伤概率

成功暴击且未被格挡时,使对方损失1点耐久的概率。

成功使对方损失耐久时,使其属性降低的概率。

决斗流程

[2]

流程图概念解释

半场:以开局时促织所在的半场为准。

原伤害:没有经过暴击增伤的伤害。

暴击增伤:对耐力和斗性伤害进行加成,可以被格挡减伤抵消。

每回合开始的斗性伤害既无法享受暴击增伤,也无法被格挡减伤抵消。

目前存在反击概率-5%的程序没有正确生效、以及流程图其他地方出错的可能。

促织决斗流程图

待补充:

NPC配发促织的机制

  1. 促织的隐藏属性、品级与颜色、部位的关系 https://tieba.baidu.com/p/5940711393
  2. 蛐蛐决斗指南 https://tieba.baidu.com/p/5971183559
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