本文章介绍的是促织的功能与介绍,关于促织物品,请见促织(物品)

促织Cricket是一种特殊的物品。

促织属于装备的一种,每个角色可以装备一只促织,增加其七元赋性。当玩家携带有三只促织时可以向NPC发起促织决斗。

详细

所谓促织,即“蛐蛐”。虫儿虽小却勇猛好斗,有五德之说。

鸣不失时,信也;遇敌必斗,勇也;伤重不降,忠也;败则不鸣,知耻辱也;寒则归宁,识时务也。


在《太吾绘卷》的世界里,几乎人人身上都备有三只促织,能够时不时斗上一局。促织决斗三局两胜,胜者不仅可以获得约定好的战利品,将战绩颇丰的促织陈列于太吾村的祠堂还能在每年的立秋时节收获大量威望。是以每当秋季来临,人们争相捕捉促织,品相好的促织能卖出个好价钱自然不说,更重要的是能战无不胜、所向披靡。

促织品级

促织与其他物品一样,共有九个品级。分别为: 小卒(下·九品)、副尉(中·八品)、校尉(上·七品)、都尉(奇·六品)、护军(秘·五品)、杂号将军(极·四品)、大将军(超·三品)、真色·促织王(绝·二品)、异品·促织王(神·一品)。特别地,下·九品的十七种鸣虫既无法装备、也无法进行促织决斗,但是能送给任何人以获得500好感。

促织装备

促织属于装备的一种,每个角色可以装备一只促织,增加其七元赋性。在奇遇中,巧妙利用此特性可灵活改变自身七元赋性,以在不花费筹划次数的情况下引导队伍的路线走向。

获取促织

目前(截至0.1.9.4)游戏内有三种方式获得促织。

奇遇·促织高鸣

每当秋季(8、9、10月)来临时可在奇遇中捕捉促织,经过一番跋山涉水之后会进入一个小游戏,通过观察叫声的波纹和频率判断促织的位置和大致的品级,需要在叫声最急促的时候下手。一网可能抓不到促织、也可能一次抓到多只促织(比如两只正在打斗的促织),还可能抓到三尾之类的鸣虫。

详情请阅读:促织高鸣[1][2]

特殊事件·异胎

身怀六甲的角色有极小的可能在怀胎三年零六个月后生下一只异品·促织王(神·一阶)。

太吾村建筑·福人居

太吾村采集建筑的一种(需要特殊资源风水龙穴),可以获取促织。

衣装互动·相虫

身穿衮龙黄袍,即可向杂学技艺精湛之人寻求帮助,以鉴别促织的隐藏品相。 当大将军(三品)及以下的促织在胜场>30的情况下有20%可能进化。进化条件:胜场-负场>150-相虫NPC的杂学/5。

相虫结果

颜色 可能的结果
黑色 铁弹子头陀八败
白色 吹铃玉锄头朱砂额梅花翅三段锦
紫色 玉尾披袍轩甲
青色 真三色赤须天蓝青
黄色 两头枪跑马黄油纸灯真紫黄
红色 绣花针反生名草三段三太子

促织决斗

概述

玩家在持有三只可出战的促织且本月剩余行动力不小于3时,可以开启促织决斗。在开始决斗之前,还需要付出与对方等价的筹码作为赌注。决斗共有3场,胜场多者为赢家,可以获取赌注。 促织决斗无论输赢,都会增加他人对太吾的好感和印象。 出场的促织由上至下,分别称为先锋、大将、主帅。

促织的基础属性

基础属性指能在促织的面板上看到的属性。

气势

造成斗性伤害的能力。

牙钳

造成耐久伤害的能力。

角力

造成耐久伤害的能力。在己方半场的反击伤害=己方角力,其余情况下=己方牙钳。

耐力

能承受的牙钳/角力伤害的上限。

斗性

能承受的气势伤害的上限。

耐久

耐久不满时,促织的其他几项基础属性会受损,耐久为0时促织死亡。

  • 耐久损失

促织在受到未被格挡的暴击时,有一定概率损失1点耐久。

损失耐久的概率=敌方促织的威胁值+暴击概率,成功格挡时不会损失耐久。

  • 耐久回复

促织的耐久可以通过将其放入太吾村中的促织罐中进行回复。公式(待补充)

  • 促织耐久的计算公式

促织的平均耐久=品级(1品为9,9品为1)+耐力/20,随机变化幅度=促织的平均耐久*35/100(向下取整)。比如八败的平均耐久=9+180/20=18,随机变化幅度=(18*35=630)/100=6,也就是在±6范围随机浮动,最小12最大24。

蛰龄、寿命

促织的蛰龄如同人类的年龄,游戏中会以蛰龄/寿命的方式在促织面板上显示。蛰龄达到寿命上限时,促织死亡。每年立秋时增加1点蛰龄。

真色·促织王及异品·促织王的寿命为固定值,其他促织的寿命由其颜色+部位的寿命值之和决定。

  • 轶事:现实中的斗蟋寿命往往只有百天左右。

促织的隐藏属性

太吾里的每只促织都有下列六种隐藏属性。[3]

暴击概率

促织在进行攻击(含反击、追击)时,对敌方的耐力造成额外伤害、以及造成额外的一次斗性伤害的概率。促织在受到未被格挡的暴击时,有(敌方暴击概率+威胁值)的概率下降1点耐久。

暴击增伤

促织暴击时,对敌方的耐力和斗性造成的额外伤害。可以被格挡减伤抵消。 特别地,每回合开始的斗性伤害既无法享受暴击增伤,也无法被格挡减伤抵消。

格挡概率

我方促织在受到攻击(含暴击、反击)时,减少伤害的概率。成功格挡暴击时,耐久不会受损。

格挡减伤

我方促织在成功格挡时,受到的耐力/斗性伤害会减去的数值。

反击概率

受到敌方的牙钳或反击伤害时,进行1次反击的概率。

威胁值

成功暴击且未被格挡时,有相当于(暴击概率+威胁值)的概率使对方损失1点耐久。

  • 由于每只促织都有自己的隐藏属性,所以低品级的促织未必比高品级的差,高品级的促织也未必比低品级的好。
  • 由于每只促织都有自己的隐藏属性,所以促织在同一品级中也会有好坏之分。

决斗流程

[4]

流程图概念解释

半场:以开局时促织所在的半场为准。

原伤害:没有经过暴击增伤的伤害。

暴击增伤:对耐力和斗性伤害进行加成,可以被格挡减伤抵消。

每回合开始的斗性伤害既无法享受暴击增伤,也无法被格挡减伤抵消。

目前存在反击概率-5%的程序没有正确生效、以及流程图其他地方出错的可能。

促织决斗流程图


待补充:

NPC配发促织的机制

促织陈列在太吾村的威望计算公式

促织罐恢复耐久公式

  1. 促织窝生成促织的机制 https://tieba.baidu.com/p/5993336562
  2. 促织的音调与波纹的大小 https://tieba.baidu.com/p/5953181370
  3. 促织的隐藏属性、品级与颜色、部位的关系https://tieba.baidu.com/p/5940711393
  4. 蛐蛐决斗指南 https://tieba.baidu.com/p/5971183559
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