游戏中的伤害计算大致过程是这样:战斗中通过普通攻击和功法会造成不同伤势(或称伤病程度)的伤口,这些伤口处的伤势乘以相应的伤口系数即为伤害的数值。整个人物总共承受的伤害就是每个伤口处受到伤害的总和。更具体见伤害结算流程

伤势计算

普通攻击外伤伤势 = 武器基伤 × 武器外伤比例 × 造成外伤 × 武器破体倍率 × 外伤破甲倍率 × 普攻威力 × 通用伤害调整
普通攻击内伤伤势 = 武器基伤 × 武器内伤比例 × 造成内伤 × 武器破气倍率 × 内伤破甲倍率 × 普攻威力 × 通用伤害调整 [1]

  • 内伤外伤基本概念见内外伤
  • 武器基伤即为武器属性上显示的白字伤害
  • 内伤比例,外伤比例详见内伤比例
  • 破体倍率,破气倍率详见破体破气,即伤害倍率
  • 内外伤破甲倍率详见破甲
  • 普攻威力一般为100%,在反击连环奇击时提高

功法外伤伤势 = (武器基伤+功法基伤×功法伤害调整) × (武器外伤比例+功法外伤比例)/2 × 造成外伤 × 功法破体倍率 × 外伤破甲倍率 × 功法命中比例 × 通用伤害调整
功法内伤伤势 = (武器基伤+功法基伤×功法伤害调整) × (武器内伤比例+功法内伤比例)/2 × 造成内伤 × 功法破体倍率 × 内伤破甲倍率 × 功法命中比例 × 通用伤害调整

总伤害计算

【总伤害】=Σ(各伤口)【伤势】*【伤口基础值】*【重伤程度


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