• 计算过程中以伤病程度作为单位,每步计算时向下取整至0.1%,且最小为1%(除非被一些特效直接置零)。
  • 当某一步的伤病程度超过2147483.6%2^31/100/10时,程序内会发生溢出,产生难以预测的结果。

常规伤害

  • 战斗中最主要的伤害类型,包括普攻伤害与功法伤害
  • 只有此类伤害具有「内伤比例」属性,因为其他伤害都是内外伤分开计算的(即内伤与外伤各记为一次伤害)
  • 只有此类伤害会计算破甲倍率
  • 触发烁血、烁光、护命、护气
    • 烁血、烁光造成 [结算后的所受常规伤害×(普攻0.6|功法0.3)] 的通用伤害
  • 结算完成后转化为通用伤害,进行下一阶段的计算

普攻伤害

普攻威力

一般为100%,连环奇击时为300%,反击时由当前的护体绝技决定

功法伤害

功法伤害计算步骤较多,每一行均表示在上一行结果上进行下一步计算:

  • 功法基础伤害×(1-功法内伤比例) + 武器基础伤害×(1-功法内伤比例) || 功法基础伤害×功法内伤比例 + 武器基础伤害×功法内伤比例
    • 这里功法和武器的内伤比例是同一个,分开写只是为了还原游戏中的取整效果
  • × 破甲倍率
  • × 造成外伤 || 造成内伤
  • GongFaIcon 53 20.png 杀剑:+(内/外伤上限×30%÷伤口系数)
  • × 功法伤害调整
  • 护命/护气:×50%
  • × 破体倍率 || 破气倍率
  • 烁血/烁光:反震30%的通用伤害
  • GongFaIcon 3 20.png 方天敕令:造成 [所受外伤×(50% + Abs对括号中数值取绝对值(50% - 内伤比例) × 20)] 和[所受内伤×(50% + Abs对括号中数值取绝对值(50% - 内伤比例) × 10)]的通用伤害
    • ItemIcon 86 20.png 鬼神霞碎片提供的方天敕令只能造成一半的伤害
  • GongFaIcon 35 20.png 五言五态手GongFaIcon 19 20.png 霸王开弓手GongFaIcon 69 20.png 逆·大夏龙雀百战刀GongFaIcon 70 20.png 逆·蓬莱仙尺GongFaIcon 68 20.png 逆·工布独一剑
  • GongFaIcon 35 20.png 逆·螭魅蛊降GongFaIcon 35 20.png 逆·黑血蛊降
  • 通用伤害中完成后续计算

通用伤害

  • 来源包括:常规伤害转化、烁血烁光反震、方天敕令反震、绝技反震、GongFaIcon 81 20.png 杜鹃啄蛛式GongFaIcon 81 20.png 青蛟摆尾功GongFaIcon 13 20.png 逆·袖里飞燕GongFaIcon 68 20.png 逆·泰阿无量剑
  • 结算守御
    • 守御的消耗也会产生专注
    • 若守御完全抵挡了伤害,则不再进行后续流程(比如通用伤害调整就不会生效,所以当前版本闯阵是没有任何效果的)
  • 计算GongFaIcon 3 20.png 倾国绝世
  • 计算通用伤害调整
  • 计算摧破心法伤害调整
  • 触发绝技反震(方天敕令和烁血烁光的反震在常规伤害触发)
    • 造成 [原伤害×额外破体破气倍率×反震比例] 的通用伤害
      • 所有反震绝技都有隐藏的破体破体数值,用于计算额外破体破气倍率
    • 绝技反震、烁血烁光反震、方天敕令反震造成的伤害无法触发绝技反震
  • 计算完成后转化为直接伤害
  • 产生专注

真实伤害

  • 来源:绝大多数“造成内/外伤”的心法特效、烈毒&郁毒
  • 转化为等值的直接伤害
  • 产生专注

直接伤害

  • 计算直接伤害调整
  • 改变伤病程度,以 伤害=伤病程度×伤口系数 的形式产生作用
  • 触发GongFaIcon 82 20.png 碧血水仙GongFaIcon 6 20.png 六牙四神足GongFaIcon 24 20.png 狂刀GongFaIcon 81 20.png 青蛟摆尾功

产生伤口

若受伤部位原本无伤口,则产生一个新的伤口

  • 触发GongFaIcon 47 20.png 正·生死八门
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