常规伤害

  • 战斗中最主要的伤害类型,包括普攻伤害与功法伤害
  • 只有此类伤害具有「内伤比例」属性,因为其他伤害都是内外伤分开计算的(即内伤与外伤各记为一次伤害)
  • 只有此类伤害会计算破甲倍率
  • 触发烁血、烁光、护命、护气
    • 烁血、烁光造成 [结算后的所受常规伤害×(普攻0.6|功法0.3)] 的通用伤害
  • 结算完成后转化为通用伤害,进行下一阶段的计算

普攻伤害

  • 包括追击连环奇击、和反击
  • 外伤伤病程度=武器基础伤害×(1-内伤比例)×破甲倍率×造成外伤×破体倍率×普攻威力
  • 内伤伤病程度=武器基础伤害×内伤比例×破甲倍率×造成内伤×破气倍率×普攻威力

普攻威力

一般为100%,连环奇击时为300%,反击时由当前的护体绝技决定

功法伤害

  • 计算功法伤害调整
  • 触发GongFaIcon 3 20.png方天敕令,造成 [结算后的所受常规伤害×(50% + Abs 对括号中数值取绝对值(50% - 内伤比例) × 20)] 的通用伤害
  • 外伤伤病程度=(功法基础伤害×功法伤害调整+武器基础伤害)×(1-内伤比例)×破甲倍率×造成外伤×破体倍率×命中比例
  • 内伤伤病程度=(功法基础伤害×功法伤害调整+武器基础伤害)×内伤比例×破甲倍率×造成内伤×破气倍率×命中比例

通用伤害

  • 来源包括:常规伤害转化、烁血烁光反震、方天敕令反震、绝技反震、GongFaIcon 81 20.png杜鹃啄蛛式GongFaIcon 81 20.png青蛟摆尾功GongFaIcon 13 20.png逆·袖里飞燕GongFaIcon 68 20.png逆·泰阿无量剑
  • 结算守御
    • 守御的消耗也会产生专注
  • 计算通用伤害调整(绝大多数改变伤害的心法特效)
    • 通用伤害调整间加法叠加,最低20%,无上限
  • 触发绝技反震(方天敕令和烁血烁光的反震在常规伤害触发)
    • 造成 [原伤害×额外破体破气倍率×反震比例] 的通用伤害
      • 所有反震绝技都有隐藏的破体破体数值,用于计算额外破体破气倍率
    • 绝技反震造成的伤害无法触发绝技反震
  • 计算完成后转化为伤病程度
  • 产生专注

真实伤害

  • 来源:绝大多数“造成内/外伤”的心法特效、烈毒&郁毒
  • 直接转化为等值的伤病程度
  • 产生专注

改变伤病程度

伤病程度改变后,以 伤害=伤病程度×伤口系数 的形式产生作用

产生伤口

若受伤部位原本无伤口,则产生一个新的伤口

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