游戏中人物受到的伤害是每个伤口贡献的伤害的总和,而每种伤口有不同的伤害系数,称为伤口系数。特别地,为了方便记忆和计算,每种伤口轻伤时的伤口系数称为伤口基础值。

  • 伤口处伤害的计算公式:【伤害】=【伤势】*【重伤程度】*【伤口基础值】

伤口系数表

胸背 腰腹 头颈 四肢 心神 毒质 全身
轻伤(伤口基础值) 60 60 100 40 40 40 80
重伤 120 120 200 80 80 80 160
致命伤 180 180 300 120 120 120 240

可见打在四肢上的伤口造成的伤害会较少,打在头颈上的伤口伤害会极高。选用部位倾向集中在头颈,腰腹,胸背的功法可以造成更高的伤害。


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