人物特性影响角色的人物属性、七元赋性等数值。

特性概述

  • 玩家创建的角色会随机获得各种特性。
  • 特性可以在人物界面中查看,鼠标悬停于特性上方会显示该特性的详细说明。
  • 目前特性主要通过影响人物的属性和战斗策略的倾向来间接影响战斗。
  • 大部分特性可以遗传。

特性的改变

  • 已有特性的等级只能通过璇女派的门派互动更改。
  • 角色有时会因为各种事件获得额外的特性。
    例如:身怀六甲,与配偶春宵一刻且子女数量未满上限时有机率获得;经文祝祷,通过云游僧的衣装互动获得;被迫屈从,所有被捕获的外道都具有此特性。

特性的作用

特性与战斗

概述

人物的特性影响机略的使用,并且决定他们的进攻、防守倾向。

在战斗和较艺的准备阶段,玩家可以通过消耗一定的机略点数来采用不同的机略,如喝茶/使用药品,决定开局时敌我双方的距离,影响我方或敌方的同伴的出手频率、守御值、专注上升速度、逃跑概率等。

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补充消耗的机略值

而在战斗中,进攻、防守倾向高的同伴会为太吾提供更多相应的帮助,比如帮助攻击、抵挡伤害、在太吾或敌人释放功法时提高我方的命中或化解。

此外,特性对属性的影响(如主要属性,守御效率、驱毒效率等等)也会影响战斗的形势。

特性图标说明

进攻蓝.png 进攻红.png 进攻白.png 进攻灰.png 守御蓝.png 守御红.png 守御白.png 守御灰.png 机略蓝.png 机略红.png 机略白.png 机略灰.png

  • 从图标形状来分,共有剑、盾、圆圈3种。其中,剑代表进攻、盾代表守御、圆圈代表机略。
  • 从颜色来分,特性有蓝色、红色、白色、灰色四种,代表特性的倾向,具体参见本页倾向计算
  • 不同特性拥有的图标类型、颜色和数量不尽相同,在人物界面可见。本页人物特性一览中列出了游戏中所有特性。

倾向计算

人物的倾向类型决定其可以使用的策略类型;倾向等级代表机略点数或者战斗中使用该策略的概率等。[1]

对每一种类型,红色特性点和蓝色特性点互相抵消,灰色特性点与剩余的红色/蓝色特性点以1:3的比率抵消,若还有剩余的特性点,其颜色即为人物该类型的倾向,其数量加上白色特性点数量即为倾向等级;如果没有特性点剩余,则该人物此类型上没有倾向,亦无倾向等级。

以公式的方法计算过程如下:

设蓝色图标数量为x,红色图标数量为y,灰色图标数量为z,白色图标数量为n

  • 判断倾向类型:
(x-z*3)-(y-z*3)>0,倾向为蓝色
(x-z*3)-(y-z*3)<0,倾向为红色
(x-z*3)-(y-z*3)=0,没有倾向类型

即:

在没有灰色图标时,蓝色图标和红色图标哪边多,倾向类型就由哪边决定。

在有灰色图标时,任何一方的图标数量超过灰色图标的3倍之后再进行比较。

  • 计算倾向等级:
没有倾向类型时,不会有倾向等级。
若倾向为蓝色,倾向等级=x+n-z*3
若倾向为蓝色,倾向等级=y+n-z*3

特性与人物属性

影响角色的人物属性、七元赋性等数值

特性的遗传

资质、相貌等其他属性的遗传,参见遗传

分类

  1. 不可遗传:所有的出生时节特性、抓阄特性;身怀六甲、相枢入邪、执迷入邪等灰色特性。
  2. 必定遗传:梦境中人、神锋敛彩、璞玉韬光、经文祝祷。
  3. 根据父母拥有的同类特性的等级遗传:所有的蓝色和红色特性。具体规律参考下文。
  • 同类特性:指对同一部分人物属性进行修正的特性。蓝色增益,红色减益。

例子:

  • 特性等级:指某一特性对人物属性的修正幅度,修正幅度与特性等级成正比。

例子:

特性遗传时的变化规律

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表格排版、总结

[2] 正数表示蓝色特性,负数表示红色特性,绝对值代表特性等级(1~3)。

平均等级=父母特性等级之和/2(向下取整),0代表该特性不会遗传。

平均等级并非最终遗传到的特性等级,具体概率参见下表。

下表以父亲特性等级为参照系,由高至低排序。以母亲特性等级为参照系时,结果亦然。

父特性等级 母特性等级 平均等级 遗传概率及等级
20% 40% 60% 80% 100%
3 3 3 3
3 2 2 3 2
3 1 2 3 2
3 -1 1 1
3 -2 0 0
3 -3 0 0
2 3 2 3 2
2 2 2 3 2
2 1 1 1 2
2 -1 0 0
2 -2 0 0
2 -3 0 0
1 3 2 3 2
1 2 1 1 2
1 1 1 1 2
1 -1 0 0
1 -2 0 0
1 -3 -2 -1 0
-1 3 2 -1 -2
-1 2 0 0
-1 1 0 0
-1 -1 -1 -1 0
-1 -2 -1 -1 0
-1 -3 -2 -1 -2
-2 3 0 0
-2 2 0 0
-2 1 0 0
-2 -1 -1 -1 0
-2 -2 -2 -1 -2
-2 -3 -2 -1 -2
-3 3 0 0
-3 2 0 0
-3 1 -1 -1
-3 -1 -2 -1 -2
-3 -2 -2 -1 -2
-3 -3 -3 -3

人物特性一览

特殊的人物特性:

  • 抓周:角色出生时,有一定几率获得抓阄特性。
  • 出生时节:出生时节以二十四节气划分,每个节气都对应一种人物特性。此类特性会影响人物除了魅力以外的六种基础属性、倾向类型、七元赋性。


  1. [战斗理论]同道对功法施展命中/防御闪避与出手相助的机制 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15751066
  2. 太吾遗传学 https://tieba.baidu.com/p/5917642695
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SerGawen
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