属性反应了人物各方面的能力强弱,在人物信息右侧的属性栏可以查看他/她的属性信息。

主要属性

主要属性,是角色最主要的能力度量数值,包括膂力、体质、灵敏、根骨、悟性、定力共六种,因此又被称为“六维”、“六维值”。

武器、功法的发挥效率都同主要属性有关,游戏进程中的多种互动行为也需要消耗主要属性。此外,特定的主要属性还可能对玩家负重、研读书籍、服食药品等产生影响。

膂力

膂力代表人物的力量、爆发力等……

  • 增加人物的力道、卸力
  • 增加需要膂力的功法、兵器、护具的发挥度
  • 增加人物的装备负重

体质

体质代表人物的强健度、忍耐力等……

  • 增加人物的破体、御体
  • 增加需要体质的功法、兵器、护具的发挥度
  • 增加人物每个月能够服食的道具数量

灵敏

灵敏代表人物的灵活度、协调力等……

  • 增加人物的迅疾、闪避
  • 增加需要灵敏的功法、兵器、护具的发挥度

根骨

根骨代表人物的先天素质、骨血品质等……

  • 增加人物的破气、御气
  • 增加需要根骨的功法、兵器、护具的发挥度

悟性

悟性代表人物的理解能力、感知力等……

  • 增加人物的精妙、拆招
  • 增加需要悟性的功法、兵器、护具的发挥度
  • 帮助更好地研读书籍、突破功法

定力

定力代表人物的意志力、判断力等……

  • 增加人物的动心、守心
  • 增加需要定力的功法、兵器、护具的发挥度

攻击属性

攻击属性,是角色造成内伤、外伤能力的基本数值,包括破体、破气。

防御属性

防御属性,是角色抵御内伤、外伤能力的基本数值,包括御体、御气。

命中属性

命中属性,影响角色以不同方式对敌人造成伤害的多寡和命中率,包括力道,精妙,迅捷,动心。

化解属性

化解属性,影响角色抵御敌人不同方式造成伤害的多寡和闪避率,包括卸力,拆招,闪避,守心。

次要属性

次要属性,多方面影响角色的战斗能力。虽名为“次要”,但提气恢复、架势恢复、攻击速度等对战斗影响极大的属性都归在其中。