行动点数

行动点数(Action Energy)是游戏中NPC执行过月行为时必须的资源,总共分5类:健康需求行动、财富需求行动、学习需求行动、行为行动、自由行动。各行动点数的上限为200,下限为0。

使用与恢复

每次执行行动,则会消耗相应的行动点数100点,如果点数不足,则无法执行相应行为;而在过月时,则会先根据立场及七元赋性的不同恢复不同量的行动点数,具体为(立场恢复点数+对应赋性数值),随后再执行行动。

立场 健康需求行动点 财富需求行动点 学习需求行动点 行为行动点 自由行动点
刚正 50 25 75 100 50
仁善 75 25 50 50 100
中庸 50 50 50 75 75
叛逆 25 75 50 50 100
唯我 50 50 50 100 50
健康需求行动点 财富需求行动点 学习需求行动点 行为行动点 自由行动点
对应赋性 坚毅坚毅 1.png 冷静冷静 1.png 聪颖聪颖 1.png 勇壮勇壮 1.png 热情热情 1.png


具体行为

健康需求行动

求驱毒素

求治内/外伤

求饮茶酒

求续残命

求复内力

求灭蛊虫

求赠食物

求调内息

财富需求行动

求取物品/资源

抢夺物品/资源

唬骗物品/资源

窃取物品/资源

购买道具

求淬毒物

求助修理

掘坟盗墓

学习需求行动

求助突破

求助研读

求教武学/技艺

唬骗武学/技艺

窃取武学/技艺

行为行动

交换资源

切磋/挑战请求

较艺请求

赠送物品/资源

出售道具

自由行动

指点武学/技艺

NPC有机会互相指点。指点成功时,会生成一本对应的书。藏书阁是垃圾建筑,修理亡轶建议去百花谷

佛学开悟/道法开悟

NPC有可能对太吾或其他NPC进行佛学开悟、道法开悟。

只有主动方的佛学造诣或道法造诣任一至少为200,才有可能进行此行为,且对象角色必须拥有至少一项技艺的造诣和资质均低于90,且佛学或道法造诣低于主动方(取决于主动方的造诣)。每次成功则会提高对象角色符合要求的技艺资质1点。

制造名品

促织决斗

奏乐/对弈/诗书/绘画娱人

NPC有可能通过奏乐/对弈/诗书/绘画与太吾或其他NPC进行娱乐。只有主动方的某项娱乐相关造诣至少为200才会进行此类行动。

发生奏乐/对弈/诗书/绘画娱人的行动后,会跟据主动方和目标相应的造诣改变两人的心情与好感。主动方的心情会改变(目标造诣/主动方造诣*5 - 5)点,最多增加10点,减少5点;目标则为(主动方造诣/目标造诣*5 - 5)点;主动方对目标的好感会改变(目标造诣/主动方造诣*1500 - 1500)点,最多增加3000点,减少1500点;目标对主动方的好感则为(主动方造诣/目标造诣*1500 - 1500)点。

例,主动方的绘画造诣为200点,目标为400点,则主动方的心情增加5点,对目标好感提高1500点;目标的心情减低5点,对主动方的好感降低1500点。

采茶取酒

梳头修面

NPC有机会试图为太吾梳头修面。成功率为(品鉴造诣/5 + 40)%,失败时,试图修改的部位会被剃光,未修改的部位不受影响。

NPC有机会触发梳头修面事件(经历记录:在[地点]受到[人物]的梳头修面,)。有相同的失败(,不料却被剃光了头发...)概率。但是月月理发总有翻车的一天 成功时,会进行第二次判定,成功率为(品鉴造诣/10+20)%。判定成功会提升魅力(结果容光焕发...),同时提升二人好感度。否则会认为魅力下降(但结果却适得其反...),并降低好感度。

秃头在一段时间内即使理发成功也不会长回来。

讨要银钱

(建议)笼络人心

(建议)推恩施义

(建议)商会赞誉

施医赠药

修补物品

打折推销

茶酒相邀