专注
专注是一种战斗属性,能影响提气架势速度和AI的行为。每当受到敌人的伤害或妨害,人物的专注程度就会上升。
- 最大值为1000
影响
- 专注程度越高,战斗界面中人物黑影旁的“小风扇”转动地也越快
- 每有10点专注,可增加提气架势速度1%,最多将提气架势速度提升至基础的两倍
- AI在专注达到500后,会改用更加灵活的作战方式
改变途径
- 根据战败条件的不同,专注增速会得到不同的加成
- 死斗:无加成;切磋/接招:×2;恶战:×1.33
- 每失去1%守御,专注+5
- 通常情况下,初始守御只有50%
- 受伤时,每受到战败条件×1%的内伤或外伤时,专注+5;若单次受到伤害不足1%,专注+1;若伤害被完全免除,专注不增加
- 战败条件:死斗为内/外伤上限×100%,切磋/接招为内/外伤上限×50%,恶斗为内/外伤上限×75%
- 同时受到内伤和外伤时,视为受到两次伤害,分别判定
- 此项不享受「根据战败条件的不同,专注增速会得到不同的加成」(因为战败条件已经计算过了)
- 接招战中,敌人每施展一个功法,其专注+200
逆·精卫填海式每次拆招后,专注+50
- 每一步的计算结果都需向下取整
- 因此死斗中失去50%守御可能只能获得200专注
- 除非使用
无患手,否则专注只增不减
来自太吾绘卷